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CAD操作常用命令


Point, line, circle, arc命令
  1. 下拉菜單: 繪圖/點/(單點/多點)
  命令: POINT(PO)
  作用: 用于繪制輔助標記點. 特征點及標注點等. 不過點的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系統變量PDMODE和PDSIZE
  2. “繪圖”菜單: 直線
  命令行: LINE
  操作: 1) 指定第一點: 指定點或按ENTER鍵從上一條線或圓弧上繼續繪制
  2) 指定下點或[閉合C/放棄U]:
  >>繼續 從最近繪制的直線的端點延長它.
  如果最近繪制了一條圓弧, 它的端點將定義為新直線的起點, 并且新直線與該圓弧相切.
  >閉合 以第一條線段的起始點作為最后一條線段的端點,形成一個閉合的線段環. 在繪制了一系列線段(兩條或兩條以上)之后, 可以使用”閉合”選項.
  >放棄 刪除直線序列中最近繪制的線段.
  3. “繪制”菜單: 圓
  命令行: CIRCLE 該命令提供了六種繪制制圓的方法:
  >>根據圓心與半徑繪制圓
  指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]: 輸入圓心點
  直徑(D)/半徑 輸入半徑
  >>根據圓心與直徑繪制圓
  指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:2P
  直徑上第一點:
  直徑上第二點:
  >>根據三點來繪制圓
  指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:3P
  直徑上第一點:
  直徑上第一點:
  直徑上第三點:
  >>繪制給定半徑且與兩個實體相切的圓
  指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:T
  選擇第一條相切對象:
  選擇第二條相切對象:
  半徑(當前值):輸入半徑值
  >>繪制與三個實體相切的圓 實質上就是三點確定圓//在選取三點時, 利用目標捕捉方式來選取.
  4. “繪圖”菜單: 圓弧
  命令行: ARC A
  指定圓弧的起點或[圓心(C)]:
  操作1: 通過指定三點繪制圓弧的步驟
  1) 從”繪圖”菜單中選擇”圓弧””三個點”.
  2) 指定起點
  3) 在圓弧上指定點
  4) 指定端點
  操作2: 使用起點, 圓心和端點繪制圓弧的步驟
  1) 從”繪圖”菜單中選擇”圓弧””起點, 圓心, 端點”
  2) 指定起點
  3) 指定圓心
  4) 指定端點
  **方法很多, 圓弧的角度與半徑有正, 負值之分
  CAD快捷鍵
  F1: 獲取幫助
  F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換
  F3: 控制是否實現對象自動捕捉
  F4: 數字化儀控制
  F5: 等軸測平面切換
  F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式
  F7: 柵格顯示模式控制
  F8: 正交模式控制
  F9: 柵格捕捉模式控制
  F10: 極軸模式控制
  F11: 對象追蹤式控制
  Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
  剛剛看了一下
  dra:半徑標注
  ddi:直徑標注
  dal:對齊標注
  dan:角度標注
  Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上
  Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)
  Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
  Ctrl+J: 重復執行上一步命令
  Ctrl+K: 超級鏈接
  Ctrl+N: 新建圖形文件
  Ctrl+M: 打開選項對話框
  AA: 測量區域和周長(area)
  AL: 對齊(align)
  AR: 陣列(array)
  AP: 加載*lsp程系
  AV: 打開視圖對話框(dsviewer)
  SE: 打開對相自動捕捉對話框
  ST: 打開字體設置對話框(style)
  SO: 繪制二圍面( 2d solid)
  SP: 拼音的校核(spell)
  SC: 縮放比例 (scale)
  SN: 柵格捕捉模式設置(snap)
  DT: 文本的設置(dtext)
  DI: 測量兩點間的距離
  OI:插入外部對相
  Ctrl+1: 打開特性對話框
  Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
  Ctrl+6: 打開圖象數據原子
  Ctrl+O: 打開圖象文件
  Ctrl+P: 打開打印對說框
  Ctrl+S: 保存文件
  Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
  Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容
  Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
  Ctrl+X: 剪切所選擇的內容
  Ctrl+Y: 重做
  Ctrl+Z: 取消前一步的操作
  A: 繪圓弧
  B: 定義塊
  C: 畫圓
  D: 尺寸資源管理器
  E: 刪除
  F: 倒圓角
  G: 對相組合
  H: 填充
  I: 插入
  S: 拉伸
  T: 文本輸入
  W: 定義塊并保存到硬盤中
  L: 直線
  M: 移動
  X: 炸開
  V: 設置當前坐標
  U: 恢復上一次操作
  O: 偏移
  P: 移動
  Z: 縮放
  顯示降級適配(開關) 【O】
  適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
  排列 【Alt】+【A】
  角度捕捉(開關) 【A】
  動畫模式 (開關) 【N】
  改變到后視圖 【K】
  背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
  前一時間單位 【.】
  下一時間單位 【,】
  改變到上(Top)視圖 【T】
  改變到底(Bottom)視圖 【B】
  改變到相機(Camera)視圖 【C】
  改變到前(Front)視圖 【F】
  改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
  改變到右(Right)視圖 【R】
  改變到透視(Perspective)圖 【P】
  循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
  默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
  刪除物體 【DEL】
  當前視圖暫時失效 【D】
  是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
  顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
  專家模式?全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
  暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
  取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
  凍結所選物體 【6】
  跳到最后一幀 【END】
  跳到第一幀 【HOME】
  顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
  顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
  顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
  顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
  顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
  顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
  顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
  鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
  匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
  材質(Material)編輯器 【M】
  最大化當前視圖(開關) 【W】
  腳本編輯器 【F11】
  新的場景 【Ctrl】+【N】
  法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
  向下輕推網格 小鍵盤【-】
  向上輕推網格 小鍵盤【+】
  NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
  NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
  NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
  NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
  偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
  打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
  平移視圖 【Ctrl】+【P】
  交互式平移視圖 【I】
  放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
  播放/停止動畫 【/】
  快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
  回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
  回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
  撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
  撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
  刷新所有視圖 【1】
  用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
  在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
  約束到X軸 【F5】
  約束到Y軸 【F6】
  約束到Z軸 【F7】
  旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
  保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
  透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
  選擇父物體 【PageUp】
  選擇子物體 【PageDown】
  根據名稱選擇物體 【H】
  選擇鎖定(開關) 【空格】
  減淡所選物體的面(開關) 【F2】
  顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
  顯示/隱藏命令面板 【3】
  顯示/隱藏浮動工具條 【4】
  顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
  顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
  顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
  *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
  顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
  百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
  打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
  循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
  聲音(開關) 【/】
  間隔放置物體 【Shift】+【I】
  改變到光線視圖 【Shift】+【4】
  循環改變子物體層級 【Ins】
  子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
  帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
  加大動態坐標 【+】
  減小動態坐標 【-】
  激活動態坐標(開關) 【X】
  精確輸入轉變量 【F12】
  全部解凍 【7】
  根據名字顯示隱藏的物體 【5】
  刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  顯示幾何體外框(開關) 【F4】
  視圖背景(Background)【Alt】+【B】
  用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
  打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
  虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
  虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
  虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
  虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
  虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
  虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
  實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
  全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
  縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
  放大鏡工具 【Z】
  視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
  根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
  視窗交互式放大 【[】
  視窗交互式縮小 【]】
  軌跡視圖
  加入(Add)關鍵幀 【A】
  前一時間單位 【<】
  下一時間單位 【>】
  編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
  編輯區域模式 【F3】
  編輯時間模式 【F2】
  展開對象(Object)切換 【O】
  展開軌跡(Track)切換 【T】
  函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
  鎖定所選物體 【空格】
  向上移動高亮顯示 【↓】
  向下移動高亮顯示 【↑】
  向左輕移關鍵幀 【←】
  向右輕移關鍵幀 【→】
  位置區域模式 【F4】
  回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
  撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
  用前一次的配置進行渲染 【F9】
  渲染配置 【F10】
  向下收攏 【Ctrl】+【↓】
  向上收攏 【Ctrl】+【↑】
  材質編輯器
  用前一次的配置進行渲染 【F9】
  渲染配置 【F10】
  撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
  示意(Schematic)視圖
  下一時間單位 【>】
  前一時間單位 【<】
  回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
  撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
  Active Shade
  繪制(Draw)區域 【D】
  渲染(Render)【R】
  鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
  視頻編輯
  加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
  加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
  加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
  加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
  加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
  加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
  編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
  執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
  新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
  撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
  NURBS編輯
  CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
  CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
  CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
  顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
  顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
  顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
  NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
  顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
  顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
  顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
  根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
  鎖定2D 所選物體 【空格】
  選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
  選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
  選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
  選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
  根據名字選擇子物體 【H】
  柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
  轉換到CurveCV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
  轉換到Curve層級 【Alt】+【Shift】+【C】
  轉換到Imports層級 【Alt】+【Shift】+【I】
  轉換到Point層級 【Alt】+【Shift】+【P】
  轉換到SurfaceCV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
  轉換到Surface層級 【Alt】+【Shift】+【S】
  轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
  轉換降級 【Ctrl】+【X】
  FFD
  轉換到控制點(ControlPoint)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
  到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
  到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
  轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
  打開的UVW貼圖
  進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
  調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
  保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
  打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
  分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
  過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
  水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
  隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
  全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】
  全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】
  從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
  從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  鎖定所選頂點 【空格】
  水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
  垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
  垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
  平移視圖 【Ctrl】+【P】
  象素捕捉 【S】
  平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
  水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
  垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
  移動材質點 【Q】
  旋轉材質點 【W】
  等比例縮放材質點 【E】
  焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
  焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
  Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
  更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
  將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
  縮放(Zoom)工具 【Z】
  反應堆(Reactor)
  建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
  刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
  編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
  設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】
  設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】
  設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
  ActiveShade (Scanline)
  初始化 【P】
  更新 【U】
  宏編輯器
  累積計數器 【Q】
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